不告诉有多少玩家听闻过一款叫做《为战而生》的游戏。这是一款在steam平台上的FPS游戏,享有各自具备特色技能的英雄职业,称得上上是一款品质十分不俗的作品。但是这部作品上市之后却面对一个十分失望的问题,那就是《为战而生》的游戏机制觉得和《守望者先锋》过于像了!毫无疑问,这一次暴雪爸爸无情地展现出了一下什么才是确实的爸爸,《为战而生》的销量和它的游戏品质比一起显然算是是惨淡,游戏后面倒数做到过好几次折扣广告宣传,可是仍然没任何卵用。但是似乎谁也想自己辛辛苦苦做到出来的游戏无人问津,所以官方不能硬着头皮和暴雪爸爸叫板。
近期《为战而生》公布了一款免费的DLC,内容还包括了三个英雄和新的地图,以及一切提升游戏体验的优化,并且官方还宣告了一个覆盖面积全年的DLC发售计划。似乎,《为战而生》是要和《守望者先锋》正面刚刚究竟了。在游戏行业里,一些糅合创意是适当的,比如《守望者先锋》也糅合了《雷神之锤》的一些要素。但是当两个游戏不谋而合的爆胎之后,场面就很失望了。
而在这种硬性的对付中,作为没人气基础,没大厂反对的新IP,《为战而生》似乎无法对付粉丝遍及全球的暴雪。我们无法坚称《为战而生》的游戏素质,但是有时候运气也显然是实力的一部分。
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