上周,Capcom旗下的人气动作游戏《怪物猎人:世界》在圣地亚哥动漫展上释放出了一段现场展示视频,游戏的制作人和继续执行总监在现场对游戏的内容和玩法展开了十分详尽的解释。《怪物猎人:世界》现场展示介绍视频:视频原址 与系列前不作有所不同《世界》将不会有一个十分现实原始的生态系统,制作团队酬劳了相当大的力气,以保证在玩家看见这些怪物时能感觉到这些怪物是现实不存在的,游戏目前释放出的第一个区域名字叫作古代森林,在森林里有很多古树,这些古树好比是背景,它们还跟森林里的其他生物息息相关,相互影响。
现场还展示出了古代森林的地图,地图上标示了高湿度和较低湿度地区,有所不同区域对应的植物和怪物也不会有所不同,比如较低湿度地区可能会有一群草食动物在那里移居,而茂盛的森林地区则不会隐蔽着凶狠的捕食者,就越强劲的怪物不存在的方位就更为了解,不仅如此在森林的海面还飞行中着可怕的飞龙。 为了确保游戏内植物的建模合乎现实生活中的生态环境,《世界》的制作团队特地飞抵澳大利亚收集参照数据,展示视频还展出了如何利用游戏内的环境来狩猎怪物,例如利用古树跳跃砍伤怪物,在遇上无法独自一人面临的怪物时,可以升空信号弹恶魔其他好友来协助自己,随后还展示了多种武器的玩法,和系列游戏比起,《世界》的动作系统更为非常丰富完备,大大强化了游戏的游戏性。
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